Công+nghệ+3D

// 3D đang dần đi vào cuộc sống (từ giải trí, y tế, cho tới truyền thông hay các lĩnh vực khoa học chuyên biệt,v.v...) nhưng không nhiều người có được hiểu biết tường tận về nó. Phân tích dưới đây sẽ giúp chúng ta có được một cái nhìn tổng quan về công nghệ này …// ** ﻿I. Sơ lược ** 1. Không gian 3 chiều Một trong số những thuộc tính quan trọng nhất của thế giới vật chất xung quanh ta là sự tồn tại của không gian 3 chiều. Con người có thể trực tiếp cảm nhận không gian 3 chiều thông qua các giác quan (thị giác, xúc giác, các cảm giác bản thể ...), trong đó thị giác thu nhiều thông tin nhất. Khi quan sát xung quanh bằng mắt, có 2 yếu tố làm ta cảm nhận được chiều sâu hay khoảng cách, đó là sự điều tiết của thủy tinh thế và góc chập của 2 mắt. Ấn tượng chìm hay nổi của không gian và các đối tượng có được nhờ sự tổng hợp của não bộ từ các hình ảnh ghi nhận đồng thời từ mắt trái và mắt phải. Hãy thử làm một thí nghiệm nhỏ: Nhắm 1 mắt lại rồi cầm 2 cây bút chì ở 2 tay rồi thử tìm cách chạm 2 đầu chì vào nhau từ nhiều hướng. Bạn sẽ thấy rõ sự khác biệt của thế giới quan cảm thụ bằng một mắt và hai mắt. Nhờ tiếp thu được thông tin từ 2 góc nhìn khác nhau, thị giác hai mắt giúp chúng ta định được khoảng cách xa gần và do đó, nhận thức được tính vô tận và liên tục của 3 chiều không gian. Nguyên lý căn bản của hầu hết các thể loại hình ảnh nổi là sự mô phỏng thị giác hai mắt đối với đối tượng sự vật. Nói cách khác, hiệu ứng 3D ở các loại ảnh nổi hay phim nổi đều giống nhau ở bản chất: nhằm gửi đến mắt trái và mắt phải người quan sát một cách tách biệt hai hình ảnh tương ứng với góc lệch bên trái và bên phải của đối tượng (nếu tách biệt không tốt sẽ có hiện tượng nhòe hình). Sự chập ảnh vô thức của não bộ sẽ gây nên ấn tượng chìm hay nổi của đối tượng sự vật. Đó là sự khác biệt lớn nhất đối với hình ảnh 2D truyền thống - khi người quan sát dù đứng ở bất kỳ góc nào thì mắt trái và phải cũng chỉ nhìn thấy một khuôn hình giống hệt nhau. Tuy nhiên cần lưu ý rằng 1/4 số người trong số chúng ta không ý thức rõ rệt về độ nổi trong không gian ba chiều, khi đi xem phim nổi, họ cũng không thấy khác gì phim thường. 2. Khái niệm : Như nhiều người đã biết, 3-D thực ra là tên viết tắt của từ 3-Dimension (3 chiều). Kỹ thuật 3-D mà người ta vẫn sử dụng một cách phổ biến hiện nay thường đi liền với khái niệm “đồ họa 3D” - tức là những hình ảnh được dựng nên một cách sống động như thật với sự trợ giúp của các phần mềm đồ họa vi tính. Kỹ thuật này lần đầu tiên được biết đến trên màn ảnh vào năm 1995 với bộ phim hoạt hình nổi tiếng Toy Story (Thế giới đồ chơi) của hãng Walt Disney. Bộ phim này đã mở ra một thời kì mới cho thể loại phim hoạt hình không chỉ với những hình ảnh đẹp hơn, sinh động hơn, “ăn đứt” khi so sánh với các bộ phim hoạt hình 2D truyền thống, mà còn dần làm xoá nhoà đi khoảng cách giữa những hình ảnh “thật” và “giả” trên phim. Có thể kể đến một số bộ phim nổi bật cho thể loại 3D này như Shrek, Finding Nemo, The Incredibles, Happy Feet, Surf's Up… hay gần đây nhất là Wall-E và Up. //Toy Story 3-D.//
 * Công nghệ 3D **

Tuy nhiên, dường như chưa cảm thấy thoả mãn với những gì đã có, các nhà làm phim vẫn quyết tâm mang đến cảm giác thật hơn cho người xem, muốn khán giả có thể tương tác được với bộ phim, tạo cảm giác giống như là được sống trong phim vậy. Vì lẽ đó mà công nghê Real 3-D – không gian ba chiều “thật” đã ra đời. Khác với công nghê phim 3D trước kia, vốn chỉ là những phim hoạt hình có các hình khối được dựng trong không gian ba chiều, nhưng nó vẫn bị giới hạn bởi không gian phẳng (2D) của màn hình, thì công nghệ Real 3-D làm cho người xem có cảm giác như những hình khối đó hoàn toàn thoát ra khỏi màn hình. Điều này khiến cho hình ảnh trên phim trở nên sâu và thật hơn rất nhiều.

//Phim 3-D House of Wax ra đời từ năm 1953.//

Bộ phim được coi là làm theo công nghệ 3-D đầu tiên đã ra đời vào năm 1953. Đó là bộ phim House of Wax của đạo diễn người Mỹ gốc Hungari, André de Toth. Nhưng chỉ đến cho tới khi bộ phim hoạt hình Chicken Little (2005) của hãng Walt Disney đạt được những thành công rực rỡ (thu về gần 100 triệu USD chỉ trong tháng công chiếu đầu tiên) thì công nghệ Real 3-D mới được các nhà làm phim chú ý đến. Nhận thấy được tiềm năng cũng như lợi nhuận khổng lồ mà những bộ phim 3-D này mang lại, các nhà làm phim Hollywood đã quyết định đầu tư lớn hơn vào công nghệ 3-D. Và quả thật, những thành công sau đó đã cho thấy những sự mạo hiểm là hoàn toàn sáng suốt: Ice Age 2 có doanh thu gần 200 triệu USD chỉ riêng tại Mỹ, Shark Tale thì thu về 363 triệu USD, Madagascar đạt 525 triệu USD ở thị trường Mỹ... Tuy nhiên đó vẫn chỉ là những bộ phim hoạt hình 3-D. Thế còn những bộ phim 3-D do người thật đóng thì sao???

//Chicken Little giúp vực dậy trào lưu 3-D.//

Chính vì nhận thức được điều này mà đạo diễn lừng danh James Cameron đã quyết định cho thực hiện dự án Avatar vốn đã ấp ủ gần 11 năm trời của mình. Khác với những bộ phim hoạt hình 3-D trước đó chỉ dựng hoàn toàn bằng máy tính, James Cameron đã sử dụng một loại máy quay phim kĩ thuật số 3-D tiên tiến có hai ống kính song song, có thể định vị được những tiêu điểm khác nhau, thích hợp với từng địa hình quay và những hình ảnh này được sẽ được hiện ngay trực tiếp trên máy tính để có thể chỉnh sửa một cách tùy ý.

//Ống kính hoành tráng giúp quay phim Avatar.//

Có thể nói chính nhờ phương pháp này mà bộ phim Avatar đã trở thành một trong những người đi tiên phong mở ra “một trang sử mới cho lĩnh vực điện ảnh”. 3. Phân biệt 3D hay Công nghệ 3D là khái niệm hay được lạm dụng trong thời đại kỹ thuật số hiện nay. Bất cứ cái gì thể hiện được (trực tiếp hay gián tiếp) tính hình khối hay hiệu ứng bóng đổ đều có thể được gọi là sản phẩm công nghệ 3D: từ mô hình 3DSMax, font chữ 3D đến hoạt hình 3D, ... Tuy nhiên, khái niệm 3D nếu được hiểu đầy đủ và toàn vẹn phải gắn với con người, tức phải tuân theo quy luật của sinh lý thị giác: Vì con người có hai mắt nên thế giới quan 3D gắn với con người phải là thế giới quan stereo. Công nghệ 3D thực thụ phải đem lại cảm giác đắm chìm (immersion) của chủ thể quan sát vào trong đối tượng quan sát. Do đó, khi một hình ảnh (image), mô hình (model) hay hoạt cảnh (scene) được tái hiện lại bằng các phương tiện kỹ thuật số (máy tính, máy ảnh, ...), nó chưa được coi là 3D đầy đủ và đích thực nếu chưa thỏa mãn yếu tố trên. Một mô hình dựng trên 3DSmax, Maya có thể được coi là một thực thể 3D chưa trọn vẹn bởi nó mới có tính dữ liệu 3D (3D data) mà chưa có tính thể hiện 3D (3D display). Tính hình khối của đối tượng chỉ thể hiện gián tiếp thông qua các lệnh xoay, dịch chuyển, hay các hiệu ứng chiếu sáng và đổ bóng nhờ các công cụ điều khiển. Khi kết xuất (render) rồi trình chiếu trên các phương tiện thông thường như màn hình máy tính, TV, hay in ra giấy, ở mỗi thời điểm và mỗi vị trí, người quan sát chỉ nhận được những hình ảnh 2D. Chỉ khi dữ liệu đó được kết xuất ra hai luồng trái phải và được hiển thị 3D thì mới được coi là 3D đầy đủ. Trong điện ảnh, nhiều người không phân biệt được giữa phim 3D đầy đủ và phim có dữ liệu 3D (nên đều gọi là phim 3D). Phim 3D đầy đủ nếu gọi đúng tên thì phải là phim 4D (3 chiếu không gian + 1 chiều thời gian) như là phim Avatar đang trình chiếu ở Megastar. Các phim hoạt hình như Shrek, Toy Story của Hollywood hay Con ếch xanh của Việt Nam đều là phim có dữ liệu 3D (2 chiều không gian + 1 chiều thời gian). Khi trình chiếu trên màn hình thông thường, sự khác biệt giữa các phim đó với các phim 2D như Cinderella mà khán giả thấy được chỉ là sự thể hiện tốt hơn hiệu ứng chiếu sáng và bóng đổ của các đối tượng trong phim. Nhưng nếu chỉ vậy, phim điện ảnh quay bằng camera cũng thỏa mãn tiêu chí đó, liệu có thể coi là 3D ???
 * [[image:http://www.cooplab3d.com/images/cinderella.jpg width="80" height="120"]] || [[image:http://www.cooplab3d.com/images/shrek.jpg width="80" height="120"]] || [[image:http://www.cooplab3d.com/images/shrek3D.jpg width="80" height="120"]] ||
 * 2D || dữ liệu 3D

hiển thị 2D || 3D đầy đủ || Cơn sốt phim Avatar ra đời đem lại cho khán giả một trải nghiệm của phim 3D đầy đủ. Trước đó, nhiều người đã biết đến các phim hoạt hình cảm giác mạnh trình chiếu ở các công viên điện ảnh trên thế giới như Futuroscope (Pháp), Universal Studio (Nhật). Khi xem cần phải dùng kính xanh đỏ hay phân cực để tách hai luồng phim stereo cho mắt trái và mắt phải. Chỉ khi đó hiệu ứng 3D mới thể hiện trọn vẹn và đem lại sự khác biệt thực sự. Và những phiên bản đó mới đúng nghĩa là 3D theo định nghĩa ở trên.

** II. **** 3D hoạt động thế nào? ** 1. Nguyên lý : Các bộ phim được làm theo công nghệ 3-D nói chung đều dựa theo nguyên lí sự tạo ảnh 3 chiều từ hai mắt, sự chìm hay nổi của một vật phụ thuộc vào cách nhìn người quan sát. Chẳng hạn khi nhìn hai hình ảnh của một vật sát cạnh nhau, nếu như mắt trái nhìn vào ảnh bên phải còn mắt phải nhìn vào ảnh bên trái, thì ta sẽ cảm tưởng như vật đó đang nổi ra khỏi khung hình. Và ngược lại thì vật đó sẽ “lõm” xuống.



Lợi dụng điều này, các nhà làm phim 3-D sẽ quay thành hai phim, từ hai góc nhìn khác nhau tương ứng với hoạt động của hai con mắt. Những hình ảnh này khi qua não bộ, chúng sẽ chập lại tạo thành những hình ảnh không gian ba chiều. Và vì kĩ thuật 3-D này chủ yếu là dựa vào sự tổng hợp ảnh từ 2 mắt tạo nên nên những người có tật về mắt sẽ khó có thể xem được những bộ phim 3-D.

2.Kỹ thuật quay phim 3-D Vậy một bộ phim 3-D sẽ được quay như thế nào? Đầu tiên, như đã biết, người ta sẽ sử dụng một camera khổng lồ trang bị hai ống kính lệch pha (một dành cho mắt trái và một cho mắt phải) để ghi hình cùng lúc từ hai góc nhìn, trên hai cuốn phim khác nhau.

//Hình ảnh 3-D khúc xạ qua mắt người.//

Sau đó khi đưa vào phòng chiếu, người ta sử dụng máy chiếu phim có hai ống kính, qua đó chuyển tải hai băng hình khác nhau. Một thiết bị đặc biệt đưa lên màn ảnh quang cảnh dành cho mắt trái và mắt phải cùng lúc để tạo nên ảnh 3 chiều. Tuy nhiên, khán giả sẽ không thể xem được những hình ảnh này ngay vì chúng sẽ xuất hiện rất nhòe trên màn ảnh, mà bắt buộc phải mang một cặp kính làm bằng chất liệu đặc biệt (thường là bằng thủy tinh lỏng). Sau đó, qua một tín hiệu hồng ngoại đồng bộ với máy chiếu phim chiếu từ xa sẽ làm một bên mắt kính bị mờ và bên kia trong suốt, khi đó người xem mới cảm nhận được những hình ảnh 3 chiều trên màn ảnh.

//Avatar hoành tráng gấp 3 phim 3-D thường.//

Tuy nhiên, trong Avatar, đạo diễn James Cameron còn đưa ra ý tưởng khác khi dùng ba màn ảnh rộng, tạo thành một đường cong khổng lồ bao trùm cả tầm nhìn. Mỗi màn ảnh đó sẽ được chiếu bằng loại phim 65mm, nghĩa là gấp đôi loại phim nhựa 35mm vẫn thường dùng, để có được ảnh to, rõ và sáng hơn. Ngoài ra sẽ có tổng cộng sáu máy chiếu phim tạo ra sáu góc nhìn khác nhau, tay vì 2 máy chiếu như bình thường để tạo ảo giác hoàn hảo và phim cũng được chiếu với tốc độ nhanh hơn 30 ảnh/giây thay vì 24 ảnh/giây làm cho chuyển động của các nhân vật trong phim cũng trở nên nhuần nhuyễn hơn.

//James Cameron và Sigourney Weaver xem phim 3-D.//

Do có sự phức tạp, đòi hỏi đến các kĩ thuật hiện đại đến như vậy nên việc làm nên các bộ phim 3-D quả thật rất “nặng đô-la”. Chính vì thế nên các nhà làm phim đã nghĩ ra được một phương pháp khác có thể tiết kiệt được một khoản chi phí lớn, đó là bằng cách chuyển đổi những bộ phim dạng 2-D (phẳng) sang 3-D (nổi), hay người ta vẫn thường gọi đùa là phim "giả 3-D". Có thể kể tên đến hai bộ phim dạng 2-D chuyển đổi sang 3D gần đây nhất là Alice in Wonderland và Clash of the Titans.



3.Phim 2D convert 3D như thế nào? Để chuyển một bộ phim 2-D thành 3-D trước tiên người ta phải xác định độ sâu của ảnh và đối tượng mình định làm, xem cái nào sẽ đặt trước, cái nào đặt sau, chỗ nào cần nổi lên và chỗ nào sẽ phải chìm xuống. Sau đó người ta sẽ cắt ảnh và kéo dãn bóng về bên phải cảnh nền nhằm để tạo ra hình ảnh dành cho mắt trái, rồi tương tự lại sao chép hình ảnh đó nhưng kéo lệch về bên trái để tạo ra hình ảnh cho mắt phải. Khoảng giữa hai hình ảnh này, người ta sẽ chèn vào đó các hình ảnh tổng hợp dạng hình khối và phải làm như thế liên tục 24 lần/giây mới tạo được hình ảnh nổi.

//Phim từ 2-D chuyển đổi sang 3-D không thể đẹp như phim 3-D xịn.//

Nghe có vẻ dễ như vậy song nếu muốn chuyển đổi một bộ phim “phẳng” sang “nổi” cũng phải cần đến hàng trăm chuyên gia vi tính và cũng tiêu tốn một con số chi phí không nhỏ, dù tất nhiên là vẫn thấp hơn nhiều so với làm phim 3-D thật. Có điều, tất nhiên là do “tiền nào của nấy” nên phim "giả 3-D" khó có thể so bì về độ thật và có những hình ảnh nổi rõ như 3-D xịn được. 4. Các dạng công nghệ 3D :    Cho đến bây giờ để xem được hình ảnh 3D chúng ta có 2 sự lựa chọn : sử dụng kính xem 3D (hoặc các thiết bị phụ trợ khác cho mắt) và xem trực tiếp. Chúng ta sẽ đi vào phân tích cả 2 cách xem trên.

//3D đang dần đi vào cuộc sống...// //a. 3D với kính chuyên dụng// media type="youtube" key="1NT9pPDU_go?rel=0" height="349" width="425"

Đây là cách đơn giản nhất để có thể xem hình ảnh 3D. Hiện nay có rất nhiều khác biệt trong công nghệ sản xuất kính xem 3D. Dưới đây là một số công nghệ sản xuất kính 3D phổ biến hiện nay.


 * **Anaglyph glass (kính bổ sung màu cho hình ảnh nổi)**

Đây là cách xem 3D "cổ và rẻ nhất". Như chúng ta đã biết, hình ảnh sẽ cho 2 lớp màu với những phối cảnh khác nhau, mỗi lớp màu sẽ được nhìn từ một bên mắt. Khi chúng ta nhìn chúng qua kính loại này ( thường có 2 mắt kính màu đỏ và xanh) sẽ dễ dàng đánh lừa được não bộ. Kết quả là từng hình ảnh riêng rẽ được chuyển đến từ 2 mắt sẽ được não bộ hòa trộn và tạo ra trong đầu chúng ta một cảnh 3D.



Sử dụng kính phân cực là lựa chọn tân tiến hơn so với kính Anaglyph. Nếu bạn đã từng đi rạp xem Avatar,Tron : Legacy có nghĩa bạn đã dùng loại kính này. Cho dù nguyên tắc hoạt động cơ bản giống như kính xanh-đỏ (dùng phương pháp bổ sung màu) nhưng kính phân cực lại có đặc điểm nổi bật là thể hiện được đầy đủ màu sắc của hình ảnh. Được như vậy là do loại kính này chỉ cho phép duy nhất 1 hình ảnh phân cực tương ứng được nhìn từ mỗi mắt, sau đó não bộ sẽ xử lý việc còn lại là hòa trộn 2 hình ảnh riêng biệt đó thành một hình ảnh 3D. Kính phân cực giờ đây đang được dùng nhiều trong các rạp chiếu phim nhưng trong vài năm tới sẽ trở lên phổ biến trong các gia đình.
 * **Polarized glass (Kính phân cực)**



Nếu bạn có một chiếc tivi 3D của Sony, Panasonic, Samsung,v.v.. hay đã chơi game 3D với công nghệ 3D Vision của Nvidia, bạn đang sử dụng công nghệ Active Shutter. Loại kính này cho phép luân phiên chặn tầm nhìn tới 2 mắt dựa trên tốc độ quét hình ảnh của màn hình. Việc lần lượt chặn hình ảnh đến mỗi mắt cũng sẽ tạo nên 2 hình ảnh khác nhau một chút và nó phù hợp với nguyên tắc tạo ra hiệu ứng 3D. Độ phức tạp đồng nghĩa với giá thành của loại kính này sẽ cao hơn. Giá của một chiếc kính loại này thường có giá trên 100$ .Dẫu vậy tại thời điểm hiện tại và ít nhất trong 1,2 năm nữa nó vẫn là lựa chọn phù hợp nhất trong gia đình.
 * **Kính Active Shutter**



Loại kính này được tạo ra dựa trên một "trục trặc" nhỏ từ não bộ : khi hình ảnh chuyển động qua lại được truyền từ 2 mắt lệch nhau (rất nhỏ) sẽ tạo nên một hình ảnh mới có chiều sâu. Với một mắt kính màu tối sẽ có thể tạo nên hiệu ứng này.
 * **Kính áp dụng hiệu ứng Pulfrich**



ChromaDepth có lẽ là công nghệ khác thường nhất : sử dụng những lăng kính màu siêu nhỏ và không gì khác. Tất cả điều dựa trên màu sắc. Hình ảnh 3D được tạo ra nhờ sự chuyển dịch dần của các tông màu. Mắt chúng ta nhận ra sự thay đổi trên những tông màu này do đó hình ảnh sẽ có chiều sâu. Hạn chế lớn nhất của ChromaDepth là khi thay đổi màu sắc của các đối tượng ta lại phải xác định lại chiều sâu của hình ảnh trên đối tượng đó. Hãy xem video bên dưới để hiểu rõ hơn về nó. media type="youtube" key="fS9XLU0Yo5U?rel=0" height="349" width="560" align="center"
 * **ChromaDepth**

//3D với công nghệ ChromaDept// //b. 3D không cần kính//


 * **Rào cản thị sai**

Rào cản thị sai là một cách phổ biến giúp chúng ta xem 3D mà không cần kính. Công nghệ này xuất hiện trong Nintendo 3DS và camera Fujifilm 3D và làm việc giống như kính phân cực nhưng việc chắn góc nhìn giờ đây sẽ nằm ở mặt trước của màn hình. Hãy tưởng tượng rằng có một hàng rào với chi chít các lỗ có nhiệm vụ thay đổi hướng ánh sáng phản xạ vào mắt. Hạn chế lớn nhất của loại màn hình này là không thể có được một góc nhìn rộng như mong muốn. Sharp đã nghĩ ra một mẹo nhỏ là thêm vào 1 màn hình LCD phía trước làm nhiệm vụ của rào cản thị sai và điều này thực sự giải quyết được vấn đề góc nhìn.




 * **Phân tách hình ảnh**

Phân tách hình ảnh là một dạng thị sai thực sự. Hình ảnh hiển thị sẽ được chia ra thành hàng loạt những ảnh siêu nhỏ. Mỗi ảnh siêu nhỏ này sẽ được nhìn thông qua một thấu kính lồi và khi được ghép lại với nhau sẽ chúng sẽ cho ra ảnh 3D. media type="youtube" key="8uUWydvF18I?rel=0" height="349" width="560" align="center"

Còn một dạng khác nữa là thị sai chuyển động liên tiếp. Nếu quan tâm bạn có thể tìm hiểu thêm tại đây.

** III. Ứng dụng mới của công nghệ 3D ** 1. Ảnh 3D : Ảnh nổi 3D còn gọi là ảnh tích hợp (integrated image) và chứa lượng thông tin gấp 20-30 lần bức ảnh thông thường.Hiệu ứng 3 chiều kỳ diệu giúp cho cảnh xa thì sâu hun hút; cảnh gần như bay ra khỏi bề mặt ảnh; mọi đối tượng trên ảnh đều có thể cảm nhận thấy độ dày. Quan sát bức tranh nổi 3D giống như nhìn qua ô cửa sổ với không gian không-bị-giới-hạn ở bên ngoài, và khi bước qua ô cửa sổ đó sẽ như chính mình du ngoạn trong bức tranh. S//eri ảnh mô phỏng 3D//



2. C ông nghệ truyền hình 3D

 ** Người xem truyền hình có thể sớm được thưởng thức các chương trình hoặc phim truyền hình lập thể công nghệ 3 chiều (3D) nhờ những đột phá đạt được của Liên minh viễn thông quốc tế (ITU) trong lộ trình phát triển công nghệ phát hình 3D. **

 Nhóm phát triển công nghệ của ITU đã công bố lộ trình phát triển công nghệ truyền hình 3D trong tương lai, trong đó sẽ phát triển các hệ thống thông minh có thể mô phỏng cách thức của mắt, não, quan sát và cảm nhận thế giới qua thị giác. Lộ trình này sẽ trải qua 3 giai đoạn, trong đó giai đoạn 1 sẽ thử nghiệm phát hình ảnh lập thể động để người xem có thể cảm nhận được chiều sâu của cảnh vật, giai đoạn 2 sẽ tạo cho người xem cảm giác cảnh vật gần giống như trong cuộc sống và giai đoạn 3 sẽ sản xuất các phim truyền hình giúp người xem cảm nhận cảnh trong phim giống như hoạt động trong đời sống thực. ITU dự báo công nghệ tiên tiến này sẽ xuất hiện trong vòng 15-20 năm tới. Công nghệ truyền hình 3D sẽ thay đổi hoàn toàn cách thức phát hình và nội dung của thông tin đa phương tiện, mở ra những khả năng mới trong giáo dục, y tế, quản lý giao thông. Nó cũng tác động quan trọng đến lĩnh vực sản xuất phim và chương trình truyền hình với những thiết bị mới chuyên dụng để người xem được thưởng thức hình ảnh sống động trong không gian 3 chiều. 3. Công nghệ 3D cảm ứng : Một nhóm các nhà nghiên cứu tại Nhật Bản vừa tuyên bố họ đã phát triển hệ thống TV 3D đầu tiên trên thế giới cho phép người dùng có thể chạm, tiếp xúc với các hình ảnh 3D trước mặt họ. Ông Norio Nakamura, một thành viên cao cấp thuộc đội ngũ các nhà khoa học đang làm việc tại Viện công nghiệp khoa học và công nghệ quốc gia Nhật Bản cho biết “Đây là lần đầu tiên người dùng có thể cảm nhận những hình ảnh trong không khí” “Người dùng có thể có những cảm giác của hành động tiếp xúc như đẩy một quả bóng cao su hay kéo dài một chiếc bánh bột nếp” khi tác động vào hình ảnh, ông Norio Nakamura tiết lộ.
 * [[image:http://vnexpress.net/Files/Subject/3B/A1/77/B0/regza-cell.jpg width="402" height="336" align="center"]] ||
 * TV 3D của Toshiba ||

Công nghệ này thay đổi hình dạng của những hình ảnh 3D khi phản ứng lại các tiếp xúc của con người, được hỗ trợ bởi các camera theo dõi cách các ngón tay di chuyển.

Chưa rõ thời điểm nào công nghệ mới này sẽ được đưa vào sử dụng thực tế nhưng theo đội ngũ các nhà khoa học tạo ra nó, công nghệ này rất phù hợp để áp dụng vào việc mô phỏng trong giải phẫu học hoặc trong phần mềm game video cho phép người chơi có những trải nghiệm y như thật khi cầm vũ khí hoặc dụng cụ thể thao.

Thậm chí nó có thể sử dụng để quét các hình ảnh để bổ sung thêm vào những thực tế hiện có.

Theo ông Nakamura, công nghệ này có thể tạo ra một bảo tàng ảo để du khách có thể chạm tay vào những tác phẩm điêu khắc có giá trị mà bình thường họ không được chạm vào ở những bảo tàng thật. Nó hỗ trợ rất tốt cho những người có thị lực kém.

4. Thiết bị chơi game 3D :x // Nitendo 3DS // Được biết đến như hậu duệ của dòng máy nổi tiếng Nintendo DS, dự án phát triển Nintendo 3DS đã khởi động cách đây khá lâu và không ít tin đồn bị rò rỉ ra ngoài. Sản phẩm hoàn thiện lần đầu tiên được giới thiệu tại hội chợ E3 vào trung tuần tháng 6. Theo đó, Nintendo 3DS nổi bật nhất khả năng trình diễn hình ảnh lập thể không dùng kính, cải tiến sức mạnh xử lý, hai camera hỗ trợ chụp hình 3D, cần điều khiển Slide Pad, cổng hồng ngoại, cảm biến gia tốc, cảm biến đo góc và bút điều khiển stylus. Hệ thống giữ nguyên camera phía trong, mic, giảm kích thước màn hình cảm ứng nhưng tăng cường độ phân giải.

media type="youtube" key="FcisOJ464QQ?rel=0" height="349" width="560" align="center"

5. Internet 3D : Một chuyên gia công nghệ của gã khổng lồ Intel dự đoán Internet sẽ chứng kiến một sự thay đổi đáng kể trong 5-10 năm tới, khi đó, tất cả mọi thứ trên mạng sẽ hiển thị dưới không gian 3 chiều (3D).

 3D sẽ thay đổi hoàn toàn cách tương tác của người dùng trên Internet. Sean Koehl, chuyên gia công nghệ của trung tâm thí nghiệm Intel Labs, cho rằng, những công nghệ tân tiến nhất sắp xuất hiện trong một ngày không xa sẽ thay đổi cách con người tương tác với bạn bè và với cả các thiết bị điện tử. Theo ông này, trong vòng 5 năm tới, các ứng dụng 3D mang lại những trải nghiệm thật như cuộc sống sẽ xuất hiện trên Internet. Trong tất cả những dự án công nghệ đang được xây dựng tại Intel Labs, ông Koehl cho hay ông đặt hết tâm huyết của mình vào công nghệ 3D và ông tin rằng 3D sẽ thay đổi con người tương tác với các thông tin trực tuyến. Ông này cho biết hiện việc phát triển các ứng dụng 3D trực tuyến chưa được đầu tư mạnh mẽ để mang lại những tính năng và chất lượng hình ảnh 3 chiều cho người dùng Internet. “Internet có thể không bao giờ đạt được ngưỡng 3D toàn diện nhưng các môi trường 3 chiều sẽ sớm được triển khai trong 5 năm nữa”. Dan Olds, một nhà phân tích của Tập đoàn cố vấn The Gabriel Consulting Group, cho rằng Internet 3D sẽ mang lại sự thay đổi lớn trong cách con người sử dụng nó. Internet 3D sẽ tạo ra một bước ngoặt lớn, trong đó người dùng sẽ có thể tham gia những cuộc họp ảo mà không cần phải trang bị đầy đủ trang thiết bị cần thiết như trước đây. Và, Internet 3D cũng sẽ tạo ra một cuộc cách mạng trong lĩnh vực giải trí. Thay vì phải ra sân bóng, người dùng có thể xem các trận đấu yêu thích với hình ảnh, âm thanh chất lượng 3D trên Internet. Dan Olds cũng thừa nhận nếu Internet 3D thực sự phổ biến thì chính nó cũng sẽ là “thảm họa” với các ngành công nghiệp phụ thuộc vào các hoạt động thực tế của con người, như bóng đá. Tuy vậy, Internet 3D sẽ mang lại nhiều lựa chọn cho người dùng bởi cho dù ở đâu, khi nào, con người dùng có thể chơi những trò chơi mà họ yêu thích; và có thể điều khiển từ xa. Các doanh nghiệp sẽ sử dụng công nghệ này như một vũ khí cạnh tranh để tạo ra dịch vụ tốt hơn cho người dùng. //Đặng Quang Huy//    //Lớp 12A//